вторник, 29 декабря 2015 г.

Аромат ёлки


Химия леденцов


Химический состав хлопушки


Маркировка пластика


Химическая структура ДНК


Виды изомерии


четверг, 24 декабря 2015 г.

Как запомнить таблицу Менделеева


Для облегчения запоминания придумывается история, в которой элементы таблицы Менделеева становятся героями, либо используются в практических целях, например: 

«Воду родную (водород) смешали с гелем (гелий), чтобы лить (литий). Да, бери и лей (бериллий) в сосновый бор (бор), где из-под угла родного (углерод) выглядывает азиат (азот), причём с такой кислой рожей (кислород), что вторично (фтор) не хотелось смотреть. Но не он (неон) был нам нужен, поэтому мы отошли на три (натрий) метра и попали в магнолию (магний), где алю в мини (алюминий) юбке намазали кремом (кремний) с содержанием фосфора (фосфор), чтобы она перестала быть серой (сера). После этого аля взяла хлорку (хлор) и помыла корабль аргонавтов (аргон)».


Отсюда http://vk.com/feed?z=photo-37160097_393337953%2Falbum-37160097_00%2Frev

среда, 25 ноября 2015 г.

День рождение Норберта Винера

26 ноября 1894 года родился Норберт Винер, математик, основоположник

 кибернетики и теории искусственного интеллекта.

В честь Норберта Винера назван кратер на обратной стороне Луны.


25 ноября 1867 года Альфред Нобель запатентовал первый вариант динамита.

25 ноября 1867 года Альфред Нобель запатентовал первый вариант динамита. 


воскресенье, 1 ноября 2015 г.

воскресенье, 13 сентября 2015 г.

День программиста


А.С.Пушкин как-то назвал переводчиков «почтовыми лошадями просвещения». В наше время так впору назвать программистов. И даже не почтовыми лошадями, а тяжеловозами прогресса. Ведь сейчас весь мир насквозь компьютеризирован. И со стороны кажется, что компьютер все сам за тебя сделает, посчитает, придумает.

 Не сделает, не посчитает, не придумает. Компьютер сам мыслить не может (пока?) Он работает по введенной в него программе, делает то, чему его «научили».

 А «обучают» компьютеры программисты. Это – наиболее востребованная специальность в современном обществе. Не сказал бы, что наиболее оплачиваемая.

 Зарплаты программистов вызывают у многих зависть, но хлеб программистов нелегок. Надо много знать, надо обладать элементарным логическим мышлением, хорошей памятью и изрядной неутомимостью, чтобы заставить компьютер выполнять то, что он должен выполнять. И при этом уложиться в срок!

 Если кто-либо думает, что программисты – свободные художники, он жестоко ошибается. Все программные продукты должны выпускаться в соответствии с жесткими плановыми сроками. Его величество План в программистском производстве еще более жесток и бескомпромиссен, чем в производстве заводском. Все должно быть сделано вчера! И отговорки никого не интересуют. Хоть всю ночь сиди, уставившись в проклятый монитор и подбадривая засыпающее сознание лошадиными дозами кофеина!

 Программисты – народ креативный, поэтому идей, какого числа им должно отмечать свой праздник, было выдвинуто много.
 В качестве такового предлагали 10 декабря, день рождения первой в мире программистки Ады Августы Байрон Кинг, графини Лавлейс (Ada Augusta Byron King, countess of Lovelace). Ада жила в 19-м веке, когда компьютеров еще не было. Впрочем, английский ученый Чарльз Бэббидж тогда трудился над созданием так называемой аналитической машины, который мы бы сейчас скорее всего сравнили с программируемым арифмометром. Ада Лавлейс помогала Бэббиджу в его работе. Среди прочего она написала программу для аналитической машины.

 Другая дата, которая была предложена — 4 апреля. Это – день католического святого Исидора Севильского (560 — 636). Исидор Севильский был человеком энциклопедически образованным, а потому почитается многими в качестве католического покровителя Интернета. Ведь сейчас большинство из нас черпает свою образованность и – не побоюсь этого слова – мудрость из Интернета. Кроме того, 4 апреля многим из программистов, а особенно Web-программистам, напоминает о наиболее часто встречаемой ошибке в Интернет-программах, ошибке 404, отсутствию связи с сервером.

 Все же, победили те, кто предлагал сделать Днем программиста 256-й день года. Почему именно 256-й день? Потому что это максимальная целая степень числа 2, которая не превышает количества дней в году. «А при чем здесь степень числа 2?» – спросят самые необразованные в компьютерных вопросах читатели. «А при том» – ответим мы им – «что компьютеры производят свои вычисления в двоичной системе. Вы на уроках информатики в школе учились или, pardon, Набокова читали?»

 256-й день года приходится на 12 сентября в високосном году и на 13 сентября, если год не високосный.

 Россия – одна из немногих стран мира, где День программиста считается официальным праздником. Соответствующий указ подписал 11 сентября 2009 года Президент России Дмитрий Медведев.

Взято отсюда http://eponim2008.livejournal.com/171788.html

воскресенье, 26 июля 2015 г.

Квадрат Декарта



Это простая техника принятия решений. Ее суть заключается в том, что нужно рассмотреть проблему/ситуацию, ответив на такие 4 вопроса:

1. Что будет, если это произойдет? (Что я получу, плюсы от этого).

2. Что будет, если это не произойдет? (Все останется так, как было, плюсы от неполучения желаемого).

3. Чего НЕ будет, если это произойдет? (Минусы от получения желаемого).

4. Чего НЕ будет, если это НЕ произойдет? (Минусы от неполучения желаемого). С этим вопросом будьте внимательны, потому что мозг захочет проигнорировать двойное отрицание. И ответы могут быть похожи на ответы первого вопроса. Не допускайте этого.

Почему эта техника работает? Дело в том, что в ситуации, требующей решения, мы часто зацикливаемся на одной позиции: что будет, если это произойдет? С помощью «квадрата Декарта» можно рассмотреть одну и ту же ситуацию сразу с 4 разных сторон.

вторник, 21 июля 2015 г.

Крутые игры по географии

   Помните уроки по географии, темой которых была ориентировка на местности? Использование компаса, определение севера и юга по мху или коре на деревьях, определение местоположения по растениям, произрастающим в определённых зонах? Так вот, этот неоценимый запас знаний обязательно пригодится всем, кто решится поиграть в GeoGuessr. Тем же, кто прослушал уроки в школе, придётся навёрстывать упущенное – иначе игра будет проиграна.

    Как вы, наверное, уже поняли, игрок оказывается на абсолютно незнакомой территории. Это может быть город, деревня, пляж или золотистые пески пустыни. Игра использует всеми любимую функцию Google-карт Street View и предлагает в процессе скрупулёзного изучения местности прийти к однозначному выводу – куда вас занесло. Что может стать ориентиром? В самом простом случае – вывески и знаковые места. Но может сложиться ситуация, когда придётся изучать флору и фауну, смотреть на цвет песка или искать другие показательные детали.
   Когда игроку кажется, что он понял, где находится, необходимо поставить на соответствующем месте карты булавку. После этого перед игроком разворачивается панорама, на которой флажком отмечено реальное место путешествия. В случае, если игрок ошибся, между выбранной им точкой на карте и реальной территорией странствий рисуется линия и подсчитывается количество километров между этими пунктами. Очки начисляются в зависимости от результата, то есть от количества километров, которое оказалось между выбранной игроком местностью и действительной локацией.

   Ещё одна игра по географии, только уже настольная "Игрошкола: География". Принцип действия прост: вы — путешественник, садитесь за карточный стол в компании своих великих коллег — Васко да Гамы, Колумба, Миклухо Маклая и других. У каждого участника несколько карт с топонимами. Задача: собрать все карты, относящиеся к определенному региону.

понедельник, 20 июля 2015 г.

Формулы для решения задач по химии


CodeCombat — игра, обучающая программированию

 Начинать играть можно «с нуля», не имея о программировании никакого представления. В игре команды кода выступают в роли заклинаний и действий начинающего волшебника или воина, которого пользователю и предстоит «прокачать». Постепенно, продвигаясь в виртуальном (вполне добродушном, кстати, для такого жанра) мире, пользователь осваивает все те концепты, что перечислены в этой таблице:


 Пользователь может выбрать язык программирования, который хочет освоить: Python, JavaScript и экспериментальные версии JavaScript. Но, как утверждают разработчики, главное — не конкретный язык, а понимание принципов. Уровни игры выстроены как хороший курс программирования с нарастающей сложностью.


 Обычному пользователю доступно 80 бесплатных уровней игры, которых должно быть достаточно для того, чтобы освоить все концепты. Что касается политики сотрудничества с учителями, то она достаточно гибкая. Если вы учитель и написали об этом разработчикам, то вам ещё больше уровней, обучающие видео, поддержка по электронной почте и дополнительные «пряники» в самой игре. Если вы при этом хотите, чтобы ваши ученики каждый месяц получали свежую порцию миссий, можно оформить групповую месячную подписку, стоимость которой зависит от количества человек.